新建对话的hero要淡入入场而非加载态.md更新于 2026-09-22**用户说「开启新对话的过渡动画」时,指的可能是**入场动效**(hero 区缓缓淡入 + 轻微上移),而不是转圈加载态。这是纯 CSS 动画,改动很小 —— 先确认是「等数据」还是「内容出现的方式」,两者实现完全不同。**落地要点 分层错后(如输入框比标题晚 90ms)比整体同时淡入更像「缓缓出现」。 入场动画期间不要同时有骨架屏闪烁,否则两种动效打架;两者只能留一个。 尊重系统「减弱动态效果」(prefers-reduced-motion)设置时自动禁用。 相关 骨架屏呼吸动画用独立亮度层 折叠动画要有收起态过渡 显示阈值应按元素可见性而非固定像素 进度条要由真实进度驱动